您现在的位置是:潮浪映画 > 探索
“玩家根本不想看教程!”日本游戏界大佬激烈讨论
潮浪映画2025-12-27 13:35:43【探索】7人已围观
简介“玩家恨死教程了,不到万不得已他们根本不会看。”日本游戏开发者讨论教程设计的坑。高玩家流失率往往让游戏开发者觉得是引导不足,但这可能是一个常见的认知误区。日本游戏开发者们近日在社交媒体上讨论起了游戏中
“玩家恨死教程了,根本不到万不得已他们根本不会看。不想本游”日本游戏开发者讨论教程设计的看教坑。高玩家流失率往往让游戏开发者觉得是程日引导不足,但这可能是戏界一个常见的认知误区。

日本游戏开发者们近日在社交媒体上讨论起了游戏中的激烈教程,主要探讨了玩家对教程的讨论厌恶以及设计教程的困难。曾供职于史克威尔和SNK等游戏公司的根本程序员兼制作人“Itchie”最近发表了一篇文章,反思了自己职业生涯早期曾遇到过的不想本游一个认知误区。
“在我以前开发手游的看教时候,”Itchie写道,程日“我曾注意到游戏的戏界玩家流失率很高,怀疑玩家在教程部分被卡住了,大佬所以我决定在游戏中添加更多的激烈说明。但仔细查看了日志后,我发现玩家压根没有阅读教程。玩家流失率高的原因不是因为他们不懂,而是教程过程中他们被迫等待太久,没能接触到实际操控。”意识到这一点后,他修改了游戏说明,将教程部分缩短了30秒,之后玩家留存率有了明显提升。

“这就是一个由于开发者误判玩家理解能力而导致游戏设计失败的案例。”他回忆道。
另一位游戏开发者回应道:“公司的管理人员倾向于添加更多的解释说明,但我不想这么做。我认为,与其在游戏开头提供一大堆教程,不如直接给玩家带来游戏的快感。游戏系统太复杂了,如果玩家已经迷上了游戏,他们会更喜欢去主动学习游戏玩法。”
他批评了《异度神剑2》的教程部分,尽管这款游戏很受欢迎,但其教程部分因过于冗长而闻名。他强调说,最好在游戏中穿插教程,篇幅不宜过长,而且要区分核心玩法规则和非必要规则。

三维模型外包公司Flight Unit的CEO、知名游戏《炼金工房》系列的角色设计师松本博之评论道:“不管怎么样,玩家只是想玩游戏,所以他们讨厌教程。”

独立游戏开发者Alwei评论道:“根据我的经验,玩家不读手册,跳过教程,直到万不得已他们根本不会看教程。任天堂在这方面做得最好,通过游戏中的玩法来介绍操作,感觉不像是在做教程。最近他们甚至完全省略了教程,比如《马里奥赛车》。”作为回应,玩家们列举了一些拥有“理想”教程的游戏,比如《塞尔达传说:时之笛》和最近的《超级马里奥派对》。
很赞哦!(8971)
上一篇: 一天中最该刷牙的时刻,现在知道还不晚!
站长推荐
友情链接
- 【签约喜讯】 恭喜姜先生成功抢下江苏徐州市场,成为江苏徐州城市合伙人!-
- 精选大乐透专家:星哥、王海阳同中一等揽681万
- 久等了!《龙之谷世界》双端预约已开启!
- 阿斯顿·马丁F1车队与《玩具总动员》系列达成全新合作
- 百事集团宣布与梅赛德斯
- 猴王运动地板获授第14届全国体育科学大会“科技成果展示伙伴”
- 玉龙马业3冠1亚2季!玉龙第17赛事日圆满落幕
- 玉龙马业3冠1亚2季!玉龙第17赛事日圆满落幕
- 《经济日报》:环保装备制造业发力补短板
- 湖北卫视聚焦膜技术典型项目
- 移动智能核酸采样亭操作标准流程
- Top 10 Lessons I've Learned On Retreats
- 法师PK技巧大揭秘:战胜战士与道士的实战策略
- 《再见我》(赵钶演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 17 Amazing Places to Live in Boston, MA (By a Local)
- 探访泉州“红菇拌面线”制作过程 菇香浓郁滋补开胃
- [新浪彩票]足彩25189期盈亏指数:斯特拉稳胆无疑
- 智能设备带动垃圾分类 积分奖励推进居民热情
- 《三国志13:PK版》孩子特技培养攻略
- เสียงชาวบ้านในพื้นที่สีเหลือง หลังชายแดนไทย






